Led 14

Docela s pobavením sleduju kauzu Numen. Pro ty, k nimž se ještě nedonesla (IMHO nemožné) jde o to, že externista webů EuroGamer a Tiscali Martin Holas, používající přezdívku THX-1138, mimo jiné aktivně uploadoval hry na WarezForum. Prý jich bylo přes 500, podívám-li se na jména těch her, je mezi nimi spousta abandonware; to jej ale neomlouvá, i kdyby nelegálně šířil jedinou hru, je to vůl. Korunovanej, když na WarezFóru používá stejnou přezdívku jako na webech, kde publikuje.

A tak se nesmí divit, že ve chvíli, kdy ve své recenzi na EuroGameru zaříznul poslední z béčkových “hitů” Cinemaxu (nepamatuji jejich hru, která by někdy výrazněji zabodovala) - hru Numen, které dal 4/10, dali si v Cinemaxu tu práci a PR pro svou hru zajistili tak, že kauzu Holase - piráta zveřejnili na internetu.

Toho se zcela pochopitelně chytla média, mimo jiné i BonusWeb (pardon, dnes už Bonusweb), který přispěchal s článkem Český web neuhlídal recenzenta, ten nelegálně šířil hru. Pominu-li fakt, že bych chtěl vidět páky, kterými by jakýkoliv herní magazín hlídal svoje autory 24 hodin denně, uvnitř článku už se skutečnost překrucuje a z toho, že Holas aktivně působil na WarezFóru a uploadoval různé hry se stala zpráva s obsahem: “recenzent českých webů o hrách Eurogamer (EG) a Tiscali Games (TG) píšící pod přezdívkou THX-1138, vlastním jménem Martin Holas, totiž nelegálně umístil poskytnutou recenzní verzi hry Numen ke stažení pro všechny, kdo mají zájem.” Vnímáte ten “drobný” rozdíl?

A pak už začíná cupování. Za to, že Holas je blb, může Jaydee, šéfredaktor Tiscali Games (podle článku sice šéfredaktor EuroGameru, ale to už asi David Sillmen viděl rudě) a namísto toho, aby se snažil rozcupovat konkurenci fakty (a munice k tomu měl dost) začíná osobní msta. V článku BonusWebu je spousta polopravd a lží, namísto toho, aby se “ťalo do živého”. A namísto do Holase se střílelo do Jaydeeho, jehož fotka byla v prvních verzích součástí zmíněného článku.

Za úplnou ubohost považuji vytahování minulosti v závěru článku. “Jan Doskočil před lety býval jedním z předáků zdejší warezácké scény.” Nevím, kolik let je Davidu Sillmenovi, ale zřejmě si nepamatuje, že Jaydee.cz nebyl web pro poskytování warezů, pouze informoval o aktuálních releasech nelegálního software, stejně jako v té době stovky jiných stránek. Krom toho to byl také jeden z “multiblogů”, kde několik autorů postovalo zajímavé příspěvky ze světa her a hardware. Nenašli byste tam jediný odkaz na stažení nelegálního software. A střílet touhle zbraní ve chvíli, kdy všechny herní magazíny recenzovaly a dodnes recenzují z warezu, je o to ubožejší. Obzvlášť, když distribuční společnosti v Česku tyhle praktiky spíše vítali (památná věta jisté marketingové manažerky Bohemia Interactive: stáhněte si to na warezu, my máme jen dvě kopie na marketing a ty potřebuji dát do life-stylu).

S Jaydeem jsme ještě v dobách mého působení v BW nevynechali jedinou příležitost si do sebe vystřelit a ani já bych tuhle munici nenechal ležet nepovšimnutou. Narozdíl od BonusWebu, který ji vystřílel do vzduchu, způsobil rozruch a dal Jaydeemu možnost střelbu opětovat, bych ale střílel přesně mířenými ranami. To mohl i Sillmen a jeho článek by byl neoddiskutovatelný, stačilo jenom vynechat osobní nevraživost a střílet jeden nevyvratitelný fakt za druhým. Ty zásahy pak mohly být citelnější.

Takhle ten článek vyznívá jako ubohý bulvární výmysl, jehož nosným tématem je lež. Holas totiž nenahrál na web recenzovanou verzi Numena, na čemž je text kauzy Bonuswebu postaven. Žádný herní novinář ani externista totiž nedozrál do té blbosti, aby recenzní verzi hry postnul na warez. Byla by to sebevražda, neboť obvykle se prodejní a recenzní verze od sebe liší, navíc mívají osobní klíč a další ochrany, které by původ warezové kopie snadno identifikovaly. Jen mě překvapuje, že když si textu odpoledne všimli i editoři iDNES, namísto aby zrevidovali fakta (v tu dobu jich bylo na internetu již mnoho, pominu-li spoustu Tweetů, tak i oficiální stanovisko EuroGameru - to se v článku na BW objevilo až několik hodin poté), tak text posunuli jako třetí hlavní článek dne na titulní stránce a označili jej ikonkou kauza. Co dodat…

Čer 28

Ačkoliv to na mém blogu vypadá, jakoby byla typická okurková sezóna, není tomu tak. Děje se toho docela dost, jen bohužel chybí čas se na to důkladně podívat. Tak jen telegraficky:

  • Poté, co na Tiscali Games přestal inzerovat Xzone, si vedení Tiscali našlo nového partnera. Je jím Surtep, známý to dovozce pochybných verzí her z šedých kanálů. Oficiální distributoři v ČR nejsou nadšeni, ale příliš toho nezmůžou. Zákazníci jsou možná spokojeni s nízkou cenou, na kterou Surtepové lákají, ovšem daní za to je zboží přivezené z Polska či Maďarska z různých výprodejů či akcí, na druhou stranu je pravda, že média se obvykle lisují pro celý tento region jednotně a je-li k dispozici česká lokalizace, hra ji obsahuje (jak je to s manuálem či přebalem si ale nejsem zcela jist). Viz. nedávný dovoz The Sims 3 z Polska, který českou pobočku EA nijak zvlášť nepotěšil.
    Upřímně jsem touhle změnou docela překvapen, obzvlášť proto, že Tiscali propaguje obchod jako službu zákazníkovi a úroveň služby poskytovaná Surtepem je horší než u Xzone. Navíc se dá očekávat, že oficiální distributoři nebudou utrácet za reklamu na svoje hry v médiu, které je takto úzce spjato s šedým dovozcem, jež jim kazí cenu i prodeje. Sám jsem zvědavý, zda to Tiscali víc přinese (v reklamních příjmech) či odnese (důvěryhodnost, inzerce od vydavatelů). Čas ukáže…
  • Level změnil šéfredaktora a zdražuje na 220 Kč. Změna šéfredaktora je sice už staršího data, ale ještě jsem nestihl Sleepymu pogratulovat. Upřímně jsem rád, že tuhle pozici bude zastávat nadšenec, člověk, který má můj obrovský respekt. Vzpomínám, když Petr “Sleepless” Poláček začínal v BonusWebu; hoden své přezdívce “beze-spánku” pracoval celou noc a usnul až nad ránem na klávesnici, čímž vystrašil uklízečku, která si zprvu myslela, že tam někdo umřel. Byla totiž zvyklá, že když už v redakci někdo spí, je to pod stolem na zemi :-) Dnes už je Petr po mnoha letech v herních médiích, kdy stál např. u zrodu nového Hreje, zkušeným matadorem (o jeho pařanských zkušenostech však nemohlo být pochyb ani před deseti leti). Tak hodně štěstí, Sleepy.
  • V týdnu jsem se stavil na předváděčku nových Need for Speed: Shift. Bohužel jsem kvůli práci dorazil pozdě, takže jsem si nevyslechl úvodní prezenčku, na vlastní hraní musím říct, že hra je fajn. Pravdou je, že moje znalosti předchozích dílů série končí s dílem Most Wanted, proti tomu jsou Shiftové nebe a dudy. Bylo fajn, že se akce zúčastnil i Michal Beran, který se na Shift podílel. Škoda jen, že s ním chtěl každý dělat “exkluzivní interview” a Michal byl tak unavený, že jsme ani nepokecali. Přitom mi přišlo, že všichni se ptali na totéž. Od EA byl určitě dobrý nápad Michala pozvat, pro příště bych ale navrhoval udělat hromadný rozhovor a každému médiu povolit max. 2-3 samostatné otázky. Tak, jako je to na E3, tak, jako je to běžné ve všech jiných oblastech. Nebo si umíte představit, že Paroubek bude na vyjádření Topolánka (a naopak) reagovat 20x stejně, ale pro každé médium zvlášť?
  • Díky všem, kdo mi po jednom z předchozích blogpostů pomáhal s výběrem vhodného jízdního kola. Nakonec se zřízení půjčovny vzhledem k nezájmu návštěvníků penzionu nekonalo a pro mé ježdění zvítězil Giant Terrago 3, ani ne kvůli značce, jako kvůli použitým komponentům (kompletní výbava Shimano Deore, olejová vidlice Suntour, příprava na kotoučové brzdy). Cesta ke kolu byla poměrně komplikovaná (od Rava přes Authora a Nano až po Gianta), ale po prvních deseti kilometrech :-) musím uznat, že je to úplně jiné svezení než na mém předchozím, čtrnáct let starém kole. Jen ostré brzdy v kombinaci s odpruženou vidlicí mi při první zkoušce málem nabídly pohled nebe - země - nebe - země.
Kvě 31

Kdo z vás sledoval v posledních dnech dění na doméně eurogamer.cz jistě postřehl, že zhruba od čtvrtka byla přístupná i testovací česká verze stránek. V průběhu víkendu autoři vyladili drtivou většinu chyb a dnes byl “herní Facebook”, jak se Eurogameru občas přezdívá, spuštěn. Nebudu psát recenzi webu, ten si určitě projdete sami a pokud nebudete moci přijít na to, proč “herní Facebook”, pak se zkuste zaregistrovat, přidejte si pár přátel a zakrátko uvidíte sami.

V článku informujícím o startu projektu je bez jakéhokoliv skrývání uvedeno, že finančně stojí za projektem Martin Schovanec a jeho firma provozující internetový obchod s hrami Xzone. Čtenáři-prudiči často kritizované spojení, které ovšem spolehlivě funguje i u největších projektů svého druhu ve světě (vzpomeňme třeba na americký GameStop a jeho Game Informer). Ostatně, asi ode mě nečekáte jiný komentář, sám jsem toto spojení razil už v roce 2000, kdy jsme při BonusWebu spouštěli GameStore a střet zájmů bych v tom nespatřoval. Maloobchodníkovi je jedno, jestli prodá hru EA nebo Ubisoftu, o ovlivňování hráčů nemůže být řeč, ti chytřejší to ostatně také tak neberou, naopak v tom spatřují službu, kterou oceňují. Co je zajímavější je ale vcelku nenápadná věta o fungování redakce:

Redakce českého Eurogameru se zčásti rekrutovala z řad autorů, kteří “táhnou” oblíbené Tiscali Games a další magazíny. I pro ně se Eurogamer stal výzvou a možností růstu. Nejen svou propracovaností (co se technických vymožeností týče) a koncepcí, kdy recenze nebudou tak dlouhé a zpravodajství se pojme trochu odlišně. Změnou především v tom, že je úplně nesrovnatelné snažit se probourat hlavou zeď na domácím písečku a vedle toho denně úzce spolupracovat se zapáleným týmem žurnalistických osobností rozesetých po celé Evropě… [celý článek]

Informace, že české Tiscali vloni koupil nový majitel, proběhla všemi médii a s ohledem na Games jsem se o něm zmiňoval i já. Nabízí se tedy otázka, zda jde o sharování autorů či jejich hromadný exodus z potápějící se bárky do perspektivního přístavu. Proto jsem vyzpovídal šéfredaktora TG Jaydeeho:

Q: Eurogamer se chlubí, že jeho redaktorská základna se rekrutuje zejména z řad zkušených redaktorů Tiscali Games. Vkrádá se proto otázka, co bude dál s TG?
A: Na složení redakce a autorského týmu TG se, aspoň pokud je mi známo, vůbec nic nemění. Odhaduju, že by se spíš situace mohla změnit k lepšímu. Her vychází čím dál víc, desítky hotových článků na TG poslední dobou čekaly na publikování dlouhé týdny nebo měsíce, protože na ně nebyl prostor, čas nebo rozpočet, s čímž autoři samozřejmě nebyli spokojeni, stejně jako s některými neslněnými sliby, které vloni dostali. To ale já nemohu ovlivnit. Nyní by zelenou na TG mohly dostat i náměy, které dříve neprošly.

Q: Spekuluje se o tom, že jsi v EG zainteresován i Ty. Tvé kamarádství s Martinem Schovancem, dlouholetým partnerem TG, není žádným tajemstvím, spíš by mě překvapilo, kdyby jsi nebyl první, koho oslovil na vedení projektu. Co k těmto komentářům můžeš říct?
A: Stále jsem šéfredaktor Tiscali Games a v EG nejsem nijak vlastnicky zainteresován. Je pravda, že s některými věcmi na EG vypomáhám, když mí přátelé a zároveň dlouholetí autoři stojí o rady a zkušenosti, ale na mé práci pro Tiscali Games se nic nemění.

Q: Jak se psaní části autorů i na EG projeví na fungování a obsahu TG? Kdo bude kvalitnější, aktuálnější?
A: Tohle musí posoudit sami čtenáři. Pro mě jako šéfredaktora TG je důležité, že tito autoři na svou práci nekašlou. Např. v pátek vyšel nadstandardní počet 10 velkých novinkových článků (k tomu samozřejmě řada SMSek), během víkendu jsme měli hodně hot článek o Aliens vs Predator (video za víkend přehráno: 23762×), v neděli vyšly nezvykle dva velké články (vč. zavedení jednoho nového formátu: videopřehledu nejočekávanějších her měsíce, na což jsou samé pozitivní ohlasy) a v pondělí budeme mít první českou recenzi Red Faction Guerrilla.

Q: Odcházejí někteří autoři úplně?
A: Doufám, že ne, ale nemohu to v budoucnu vyloučit. Toto nezáleží na mě jako spíš na rozpočtu a podmínkách v Tiscali (viz. stále nerealizovaný redesign kvůli jiným prioritám firmy a málo programátorům, modernizace redakčního systému, jak se externím autorům podaří prosadit nové nápady, např. ohledně investic do videoobsahu a podobně).

Q: Jak se díváš na to, že část autorů píše pro EG?
A: V žurnalistice obecně je myslím úplně normální, že ti nejzkušenější autoři píšou pro víc různých médií, pokud se v tom jednom nemohou naplno realizovat. Dělalo se to před EG a bude se to jistě dít i po EG. Stejně tak se nikdo nepodivuje nad tím, že vývojáři her pracují na několika projektech souběžně pro různé vydavatele. Z nich všechny klidně mohou být akční hrou, ale u každého vydavatele mají jiné podmínky práce, možnosti nebo třeba engine. Když třeba něco nejde u jednoho, tak to jde u druhého, když se jeden vydavatel ocitne ve finančních problémech (tady hovořím obecně, v žádném případě se to netýká Tiscali), ten projekt pro druhého vydavatele pozdrží, ale nezkrachují. Kdyby to takto v herní branži nefungovalo, tak většina českých vývojářů už dávno zkrachovala. A stejné to je i s prací recenzentů nebo novinkářů pro víc herních médií: nelze od nikoho zkušeného a drahého vyžadovat exkluzivitu. Stejně by to všichni obcházeli psaním pod falešnými jmény, jako se to běžně děje na všech českých herních webech. Tohle má smysl jen u autorů-začátečníků, do kterých se investuje fůra času a know-how.

Co dodat? Snad jen Good Luck, Eurogameru, Tiscali, autorům i herní komunitě… A obzvlášť Miloši Bohoňkovi, protože Best Value Inn v LA je fakt drsnější než skládat bobříka odvahy. Kdo zažil, potvrdí, kdo nezažil, bude do prvního dne věřit, že na výstaviště E3 je to 20 minut pěšky, aby pak s radostí přesedlal na taxíka :-)

Kvě 28

Téma obživení Excaliburu, kterou vyvolal Martin Ludvík snahou prodat svou ochrannou známku a prohlášením, že pokud se to nepovede, bude časopis vydávat sám, stále není vyčerpáno. I přes investigativu Tiscali Games a jeho kvalitní zpracování tématu, řadu komentářů na blozích, stojí za to přečíst si dnešní příspěvek Petra Chlumského alias Genagena s názvem Martin Ludvík: Snílek? Vizionář? Mimozemšťan? Pro zapomětlivé připomenu, že jde o dřívejšího autora Score, člověka majícího za sebou řadu videorecenzí v GamePage, dnes technického ředitele dvojky českého internetu Centrum Holdings.

Pokles nákladů je zřejmý, problémy mediálních domů soustředících se na “print” také. Plačtivé a zhůvěřilé úvahy nad myšlenkou, že zánik printu znamená zánik žurnalistiky patrně také zasáhly patřičnou část obecenstva. A do této chvíle přijde -ml- s ideou oživení časopisu Excalibur. A to tak grandiózním způsobem, že v něm nebudou žádné recenze, neboť čtenář si zaslouží něco mnohem lepšího, a tak když Excalibur recenze vymyslel (sic!), tak je teď může zrušit.

Když pominu fakt, že tohle čtenářsky vděčné a bezesporu atraktivní téma žádným způsobem nezmínil ani Hrej, ani BonusWeb, je zajímavé si přečíst Chlumákův názor i proto, že hodnotí úroveň české herní žurnalistiky tak výstižně, že bych ji bez jakékoliv připomínky podepsal, neboť mi mluví z duše.

Pro dobrý web o počítačových hrách tu místo je - protože tu zkrátka žádný kvalitní není. Bonusweb ještě nepochopil, že internet skýtá i jiné možnosti, než že místo osvitu, se text publikuje v redakčním systému a tiscali games se sice sem tam pokusí, ale nakonec jde pořád o ten starý a nepružný web, kde se už ani jd nehádá s vrecem. Za jediné solidní čtení o počítačových hrách v češtině tak považuji blog www.modrak.cz. A tím to hasne.

Tady by možná stálo za to pozastavit se nad tím, že Bludr, šéfredaktor Score, publikuje příspěvky o hrách (byť z jiného, ovšem o to zajímavějšího pohledu) na svých osobních stránkách namísto toho, aby se jimi (mimo jiné) snažil vyšperkovat absolutně otřesný web Score, na který ani týden po vydání nového čísla nejsou schopni nasadit obálku a obsah. Obzvlášť v době, kdy náklady i příjmy tištěných herních periodik skokově klesají a řada lidí si nepokládá otázku, zda Score přežije, ale spíš kdy skončí.

I když je pravda, že i Bludr se občas utne a ve snaze přinést insider bombu publikuje nesmysly, jak to předvedl dnes na Twitteru ohledně Mafie II. Bludrovu minelu přehledně komentovali na MafiaGame; ve stručnosti jde o to, že spam z fór a emailů několika lidem od zhrzeného a pro neschopnost vyhozeného zaměstnance Bludr přejal za vlastní zprávu, kterou si drtivá většina lidí vyložila tak, že 2K Czech je na tom děsně špatně a dnes se rozhoduje o budoucnosti firmy. Nejzásadnější událostí dneška pro budoucnost 2K Czech přitom bylo maximálně jednání o stěhování pražského studia do větších kanceláří.

Nicméně, chcete-li si přečíst komentář člověka, který ovlivňoval historii české herní scény a dnes dokáže dění na ní reflektovat dostatečně zasvěceně a přitom s nadhledem, článek Petra Chlumského byste rozhodně neměli přehlédnout.

Kvě 25

Minulý týden zveřejnil Jaydee na Tiscali Games provokativní SMS zprávu o tom, že do Česka se chystá brzy vstoupit významná evropská síť herních webů. Na mnoha herních sajtách, blozích, twitteru, fórech, facebooku a v dalších komunitách se okamžitě začalo spekulovat o tom, kdo by to mohl být. Předpokládám, že Jaydee si tohoto sólokapra, kterého ulovil, bude chtít osmažit a na stříbrném podnosu naservírovat sám, ale když už se začaly v diskusích objevovat ochutnávková sousta, nezbývá než potvrdit, že oním webem bude Eurogamer.

Doménu eurogamer.cz si zaregistroval Martin Schovanec, provozovatel internetového obchodu Xzone. Dá se tedy očekávat, že exkluzivitu na “výlohy pro hry” bude mít na EuroGameru právě Xzone. Jeho spojení s EuroGamerem totiž není pouze ve vlastnictví domény. Martin se vrací k tomu, s čím na internetu začínal, a sice k novinařině. Málokdo ví, že dříve než spustil svůj eshop, psal pro BonusWeb o strategiích (namátkou jsem našel např. recenze na Pharaoh či Theocracy).

Nyní to bude mít trošičku složitější; řízení herního portálu je náročnější než recenzování her, ale se zkušenostmi, které Martin za těch bezmála deset let působení na herní scéně získal, to určitě zvládne. Vsadím se, že díky propojení s Xzone bude mít Eurogamer velmi dobře zvládnutý marketing, což je Martinova silná parketa, stejně tak se dá očekávat stabilní finanční zázemí pro angažování kvalitních autorů. Máme se tedy rozhodně na co těšit.

Dub 29

Prodejnost Levelu v únoru poprvé klesla pod 10 tisíc. Score se pod touto hladinou drží už dávno, byť svá data oficiálně neaudituje. Nic z toho ovšem neodradí Martina Ludvíka, držitele ochranné známky Excalibur, od znovuobnovení vydávání svého časopisu. Nebo je všechno jinak?

Na Tiscali Games vydali obsáhlý rozhovor s Martinem Ludvíkem. Ten neudělal ostudu své pověsti komika a předvedl slohový výstup, který zasvěcené pobaví a ty, kdož stále věří v to, že -ml- se dokáže vrátit do vydavatelské branže, snad již nadobro zbaví pochybností. Odpovědi totiž jasně naznačují, že -ml- nedrží informace pod pokličkou, nechrání si know-how. On prostě vůbec s obnovením časopisu nepočítá a doufá, že stylistikou svých odpovědí zpropaguje svou aukci na prodej značky Excalibur natolik, že se najde nějaký bulík, který ji za milion opravdu koupí. Pravda, bulíkovat -ml- vždycky uměl, tisíce předplatitelů Excaliburu na zaplacené, leč nedodané výtisky, marně čekají dodnes. Ale uznejte, jak by někdo s koncepcí mohl odpovídat v tomto duchu?

Opakujete, že máme zapomenout na obsahovou strukturu Score nebo Levelu. V čem tedy přesně bude Excalibur jiný?
Excalibur nebude souborem novinek, preview, recenzí, návodů, kultury a nudných rozhovorů či disertačních prací. Excalibur bude časopis.
[celý rozhovor na Tiscali Games]

Pořád slyšíme jen to, co Excalibur nebude, ale co teda vlastně bude, to neví asi nikdo. Nechápu, jak v kontrastu s tím mohou padat prohlášení o metě 100.000 prodaných výtisků, kterou chce Excalibur dosáhnout zhruba do roka. Celé to jen podtrhuje můj dojem z toho, že se Ludvík snaží úporně přesvědčit, že historie značky Excalibur umožní vznik nového časopisu s minimálními náklady, zatímco při budování nové značky by byly zapotřebí miliony korun. Jen nechápu, koho přesvědčuje, když do nového papermagu by se pustil jen blázen, obzvláště v době, kdy i zavedené vydavatelské domy ruší jeden tištěný magazín za druhým, a to včetně těch největších jako Sanoma či MAFRA.

Zajímavá je pak ještě pasáž o složení nové redakce. Martin Ludvík už na blogu Excaliburu psal, že probíhají intenzivní diskuse s novým šéfredaktorem. Jestli jsem správně vytušil z dalších vyjádření v diskusích, kmenovými autory mají být čeští bloggeři. Nechci shazovat jejich slohové schopnosti, ale ve vší úctě - vládnout tištěným slovem ještě pro vytváření úspěšného časopisu nestačí, chce to i hromadu zkušeností. A obávám se, že těmi nikdo z okolí -ml- disponovat nebude, byť se v diskusi hlásí lidé, kteří už “10 let podnikají v herním průmyslu, vlastnili jeden tištěný magazín a několik webmagů včetně toho nejstaršího /LOL/ vydávají dodnes.” Michale, Phobosusi, Davidíku… citací jednoho mého oblíbeného mailu: Co hulíš chlapče, že vidíš svět v tak růžových barvách, že vydáváš své dřívější parazitování na značce GameSpot s lame projektem, či GameSport s úrovní horší než leckteré fansajty, za projekty dostatečné pro získání know-how k poradenství tištěnému časopisu?

I když, jak si tak čtu některé odpovědi -ml-, ani by mě nepřekvapilo, kdybyste někde “smoukli brčko” a společně jste se poplácali po ramenou, jak jste dobří a úspěšní, protože takovéhle hodnocení by nikdo střízlivý taky neudělal:

Co jste vlastně za celých těch devět let, kdy časopis nevycházel, dělal - co vás mezitím živilo a jak se v tomto směru dařilo, i např. v soukromém životě? Proč jste se k Excaliburu rozhodl vrátit právě teď?
Když zůstanu u vydávatelské profese, tak jsem nějakou dobu vydával Nejlepší hry a doposud vydávám Herní výběr. Oba produkty byly hodně úspěšné a to mi tak trochu navnadilo vrátit se zpět k Excaliburu. Také mám rozděláno spoustu jiných nevydavatelských a neherních projektů, které jsou ale v neveřejné fázi, takže k nim vám teď nic bližšího neřeknu.
[celý rozhovor na Tiscali Games]

Tak Martine, závěrem. Excalibur není jako Míša ani Tatranky. To jsou značky, které mají jméno. Na Excalibur si možná zavzpomíná pár pařanů, ale jeho návrat si nepřeje asi nikdo. Když Ti zkolabuje počítač, jen restart nepomůže, je třeba jej přeinstalovat. A Ty očividně nemáš nejmenší ponětí, jak na to. Smiř se s tím, že už jsi svou značku jednou pohřbil, nech ji v klidu odpočívat v zapomění a nesnaž se tělo v rozkladu vykopávat ze země a znovu jej oživovat. Proděláš spoustu peněz a zápach mrtvoly zůstane. To je má dobrá rada. A máš ji zadarmo.

Bře 9

Už několikrát jsem se na tomto blogu pozastavoval nad tím, jak novináři “seriózních” či “důvěryhodných” médií slepě papouškují tiskové zprávy či informace, aniž by se nad nimi zamysleli. Ať už šlo o zdražování elektřiny (poprvé, podruhé) či poměřování, který český eshop je největší. Koukám, že nejsem sám, komu tahle praxe vadí.

Milan Šmíd na svém blogu trefně komentoval módní trend poslední doby - fakt, že bohatí podnikatelé si kupují či zřizují média proto, aby formovali názor veřejnosti - jednou smutnou pravdou: Není třeba kupovat noviny, stačí kupovat novináře, přijde to laciněji (celá glosa). Daniel Dočekal mu oponuje pravdou ještě smutnější: Není třeba kupovat novináře. Laciněji to přijde, když novinář ve vlastní naivitě píše jak někdo píská.

Kdysi v novinách - nejen těch velkých a “seriózních” - fungovali editoři, přes které by řada úletů vůbec neprošla. Pamatuju si, jak mi coby patnáctiletému elévovi vždycky přepsali celý článek tak, že kdyby pod ním nebyla moje zkratka, ani bych nepoznal, že jsem ho sám napsal :-) Dnes už se asi editoři nenosí, a jestli jo, měli by někteří z nich raději chodit kanálama. Velmi trefné postřehy ze života přináší ve dnešním postu Jura Hlavenka. K jeho připomínkám si dovolím pár postřehů:

- nepřesnosti v MF DNES a Hospodářských Novinách. Neznám situaci v HN, ale pokud si pamatuju, v MF DNES fungoval poměrně precizní systém, kdy autorský příspěvek vždy prošel minimálně jedním, obvykle však dvěma editorskými zásahy. Nejprve šéfem rubriky, následně jejím editorem (při nosných tématech ještě hlavním editorem listu). I erudovaný autor totiž může ulítnout a chyby ve vlastním textu se vždycky hledají nejobtížněji.

- pokud jde o dárečky PR společností, je pravdou, že pět let zpátky byly v MF DNES zakázány i sponzorované zahraniční cesty na prezentace firem. Považovalo se to za “dáreček”, respektive jistou možnost úplatku. Jak je tomu dnes nevím, ale je fakt, že dobrých novinářů je obecně na trhu pomálu, médií jako máku a každého prostě neuhlídáš. Možná jsem naivní, ale pořád věřím, že k cílenému tolerování podobných úletů se ještě šéfové novin nesnížili. Ostatně, Petr Šimůnek, šéfredaktor HN, byl dřív jedním z mých nekompromisních šéfů v MF DNES (dlouhá léta šéfoval ekonomické rubrice)

- úroveň Ekonomu… je dána mimo jiné i nedostatkem schopných autorů a financí na ně. Mnohé rubriky píší v rámci svých bezplatných stáží studenti, kteří už z principu či neznalosti problematiky, případně kvůli nedostatku zkušeností, nemohou být schopni fundovaných analýz. I přesto se nezřídka nechají unést, nezvládnout balancovat uprostřed a namísto toho, aby přednesli fakta a nechali na čtenáři, aby si názor vytvořil sám, mu podsouvají svůj vlastní.

- nebyl bych tak kritický k “investigativě” HN v souvislosti se spekulacemi o prodeji Seznamu do náruče Microsoftu. Hledání souvislostí v setkání Steve Ballmera a Iva Lukačoviče mi taky přišlo příliš úsměvné, na druhou stranu je pravda, že informace o plánované transakci pouštěla ven spousta lidí. Třeba se chtěli jen sami zviditelnit, každopádně ke mně se tyto zprávy dostaly od lidí z finančního sektoru (kteří měli Microsoftu v transakci radit), auditorských firem, které měly v Seznamu pro Microsoft dělat “due diligence”, české pobočky Microsoftu (kde už se prý vytvářely pozice pro řízení akvírovaného Seznamu) či Seznamu samotného (chodí nám tu auditoři, prý nás někdo koupí, má to být asi Microsoft) a defacto mi to jako “top secret” informaci sdělilo minimálně deset lidí. :-)

- jiná věc je ta, že Hospodářky naletěly na osobní PR proslulého podvodníka, spammera, Trotlíka, doménového spekulanta, vyděrače… atd. Aleše Slabého. Článek jsem nečetl, ale věřím, že to nebyla taková hrůza, jakou předvedl iDNES, když Slabého zařadil mezi Osobnosti (konkrétně do rubriky rozhovory s osobnostmi) a věnoval mu poměrně velký prostor na hlavní stránce iDNES a rubriky Finance. Dan Dočekal kvůli tomu dokonce psal šéfredaktorovi iDNES, který se sice navenek snažil svým vyjádřením problém odlehčit, ale protože Michala znám, věřím, že autorovi článku důrazně vysvětlil, že tudy cesta nevede. Ostatně s Čočíkem jsme se hned po vydání rozhovoru vsázeli přes ICQ, jestli za to dostane padáka nebo ne. Shodli jsme se, že je prostě nová a rozšířila řady těch, co naletěli několikrát usvědčenému známému podvodníkovi na jeho řeči. Dlažbu jí nepřejeme ani jeden, interní pokutu si ale rozhodně zaslouží. Nedivím se, že z patičky zmizel autorův podpis a zůstalo tam jen anonymní iDNES, stačí, že se celý internet směje Aleši Slabému.

Pokud to zapadlo v textu, ještě jednou opakuji link na glosu Jury Hlavenky, která mě k napsání tohoto příspěvku přiměla. Rozhodně stojí nejen za přečtení, ale i za zamyšlení.

Úno 10

Vrecův blog, nejnovější vydání. Čtěte Vrecův blog… Kdo stojí za zemětřesením v EA Czech? Cenzura na domácích herních webech! Neznámá lamka z ulice celebritou herní scény! Šéfredaktor Tiscali Games neumí česky! BonusWeb neplatí honoráře! Kdo má přezdívku Mastňák Larry? Kam píší lamky z ulice? Čtěte poslední vydání Vrecova blogu a dozvíte se víc!

Od doby, co skončilo mé angažmá v BonusWebu a spolu s ním i pošťuchování se s Jaydeem, mi herní webmagy přišly děsně nudné. Až do dneška. Tomáš Bouzek aka Ankita Mishra aka rommel, toho času herní novinář (jak se sám označuje, já osobně bych se velmi bál ve spojení s jeho jménem vypustit z úst slovo novinář) opět dokázal rozčeřit stojaté vody herní scény. “OT: jak někde nechávají psát (a publikují bez přečtení) ne úplně snadné články o herním průmyslu kdejakou lamku z ulice a ještě ji zpětně odmítnou vyplatit honorář.” - píše Jaydee v SMS na Tiscali Games.

“Uff, nestačím se divit. Stránky, na kterých například v klidu vyjde recenze s chybějící diakritikou se snaží mentorovat o tom, jak editovat články? Bez znalostí kauzy obviňují konkurenci z neplacení honorářů? Kašpar české herní scény (kolega říká mastňák Larry) opět nezklamal :). Co také čekat od člověka, který na party, tedy společenskou akci, dorazí jakoby právě skončil s prací na zahradě,” kontruje Vrah, šéfredaktor BonusWebu, na svém blogu.

Pointa je jednoduchá. Jednoho dne si Tomáš Bouzek řekl, že má vytříbený sloh a zkusí toho využít. Napsal článek, který byl nějakým omylem zveřejněn na BonusWebu (Vreco.cz informoval :-)). Natěšen úspěchem se rozhodl populárně-populistické téma o tom, jak jsou hry drahé a lidi by měli donutit distributory/prodejce kradením či nakupováním na bazaru ke snížení cen, zpracovat do série několika dalších článků stejné bullshit kvality, které už naštěstí editorským sítem na BW neprošly.

To Ankitu Mishru rozezlilo. Začal za tím hledat spiknutí Polácha, EA a CD Projektu, cenzuru BonusWebu a bůhvíco ještě. Jeho onanie v diskusích zde na blogu pobavily spoustu lidí. Poradil jsem mu tedy, aby se nenechal odradit cenzory a založil si blog, kde může své texty publikovat bez omezení. To jsem ani ve snu netušil, kam to všechno povede. Články jsou v podružné sekci, stejně jako příspěvky v Blogu (ještě jsem neviděl blog, kde jsou nejnovější příspěvky úplně dole a navíc v podrubrice), titulní stránku totiž zdobí velmi promazaná komunikace s Ondrou. I přes chybějící příspěvky rommela je každému jasné, co bylo smazáno: prudící dotazy, kdy už konečně vyjdou jeho úžasné články. A dotazy hodné ultralamky. Vtipné je, že člověk stěžující si na cenzuru sám maže vzkazy, které se mu nelíbí, jak přiznává ve včerejším update.

Ale zpět k Ankitovi. Jeho stesky vyslyšel šéf Tiscali Games Jaydee, který z nich vytušil, že BonusWeb si objednal nějaké články o ekonomice či zákulisí herní scény u tohoto grafomana, zveřejnil je a následně je odmítl zaplatit. Pravda je taková, že to, co BonusWeb vydal, zaplatil, ovšem Ankita Mishra chce zaplatit i jeho nevydané, nikým neobjednané bláboly. Domnívá se totiž, že jsou skvělé a BonusWeb je neuveřejnil na základě “rozkazu Polácha a CD Projektu”, proto když nepochodil u BonusWebu, měl jsem mu honorář za jeho nevydané články poslat já sám, jinak na mně pošle armádu schopných právníků. On přece píše dobře, potvrdil mu to šéfredaktor Score (WTF, Bludře?) i redaktor fotbalzive.cz (co Ty na to, Tukane?) a dokonce i šéfredaktor BonusWebu. Divné, že ten mu následně odmítl články zveřejnit, co? :-)

Ondra Zach pak nabízí na svém blogu vysvětlení: “Ankita Mishra (Tomáš Bouzek) je člověk, jehož názory na herní průmysl se mi zdály zprvu zajímavé. Dostal prostor na BW. To si Tomáš Bouzek zjevně špatně vyložil, že mu na BW otiskneme každý článek – prý potřebuje peníze – a začal posílat jeden článek za druhým. Bohužel, aniž by si jakkoliv vzal k srdci připomínky k článkům předchozím; především požadavek na ucelenost. Po odmítnutí dalších článků se Tomáš Bouzek urazil a začal vyhrožovat právníky, že za otisknuté články požaduje honorář… Tedy pro pořádek - on chtěl peníze i za nevyžádané NEVYDANÉ články a také vyhrožoval právníky :). Tomáš Bouzek se posléze uchýlil k otištění mé soukromé komunikace po ICQ, trapně ale vymazal většinu toho, co psal on mě. Ani se nedivím – také bych se styděl…” Každopádně rýpnutí do Tiscali nechybí ani zde.

A co na to Ankita Mishra, kterého zprvu každý považoval za náctiletého puberťáka, ačkoliv on sám se nyní tituluje Mgr. a upřímně bych opravdu rád věděl, zda se tímto titulem chlubí, nebo jej skutečně získal? “Velmi rád bych ze srdce poděkoval panu Poláchovi (www.vreco.cz) za zásluhy o zveřejnění dehonestační poznámky na serveru www.games.tiscali.cz ve formě OT. Ne každému se mé články musí líbit, ale generelně na ně byly vždy ohlasy spíše pozitivní než naopak… Kdo tento poněkud krkolomný a nesmyslný text pochopil, má bod k dobru. Jsem zvědav, do kdy redaktora, který tento češtinářský paskvil vypotil, vyhodí!- není třeba děkovat, já děkuji za stránky, u nichž se opravdu a upřímně bavím. Stejně jako u onanistických příspěvků nad tím, jak neustále dokolečka opakuješ něco o tom, že ohlasy na Tvoje články jsou veskrze pozitivní, zatímco já čtu pravý opak… asi čtu špatné weby. A kdo vyhodí JDho? To jsem taky zvědav :-)

“Panem Poláchem opovrhuji jako jedním z nejhorších lidí, s kterými jsem si měl tu “čest” dopisovat. Ukončit někomu začínající kariéru může opravdu jen velmi ošklivý člověk.” Nepovažuju se za žádného modela, na druhou stranu si Tomáši nepamatuju, že bychom si spolu kdy dopisovali - tímto děkuji Vrahovi, že ani na Tvoje četné žádosti můj email a ICQ nepustil z ruky :-) Tak hodně štěstí, nenech se odradit, bloguj a piš dál. Show must go on!

Led 7

Kreativní a vývojové oddělení Centrum Holdings o sobě dává v poslední době slyšet stále častěji. Po videoprojektu JakNaTo.cz a dřívějším redesignu Aktuálně.cz představilo včera betaverzi nové podoby titulní stránky. S detailními popisy jistě přispěchají jiní. Já přispěji jen několika málo postřehy a možná srovnáním se Seznamem, který i nadále zůstane mou domácí stránkou. Proč?

  •  Nová grafika je pěkná, rozhodně líbivější než v předchozí verzi. Na můj vkus je ale nová titulní stránka příliš “prázdná”, resp. obsahuje spoustu nevyužité plochy.
  • Dvousloupcový design je fajn, ale nač proboha tak velké obrázky u článků ze zpravodajství? Jestli si článek přečtu se rozhodnu na základě titulku, ne na základě větší blikající blechy. Navíc v souvislosti s pravým sloupcem stránku znepřehledňují.
  • Výše zmíněné je příčinou toho, že titulní stránka je “na čtyři PageDowny”. Chování uživatelů přitom hovoří jasně: i dva jsou moc.
  • Chyba, kterou Centrum opakuje stále dokola - prolinky nejsou podtržené. Chápu, že toto téma je extrémně citlivé, moc dobře si pamatuju, když jsem se v BonusWebu do krve bil za nepodtržené odkazy. Jenomže praxe, čas a clicktracery ukázaly, že jsem se krutě mýlil. Uživatelé prostě mají zafixováno: podtržené = odkaz, nepodtržené = text. Bez ohledu na to, že podtrhané odkazy na Centru i Aktuálně by vypadaly výrazněji a stránku by to nijak nezošklivilo. Nové Centrum.cz  navíc předvádí kombinaci podtržených a nepodtržených odkazů, což se mi jeví jako maximálně nešťastné řešení. Otázka do pléna: proč si myslíte, že Seznam poctivě podtrhává všechny prolinky?
  • Multimail je kapitola sama o sobě. Umožňuje totéž co podobné služby např. Seznamu = přesměrování nebo POP3. Zkusil jsem na testovací schránce u Seznamu, její veškerý obsah se mi přelil na Centrum, nic víc se nestalo. Je pravda, že jsem možná, nakažen OpenID mánií, očekával něco trošku jiného (něco jako pseudo IMAP, zkopírování emailů ze Seznamu na Centrum, případně jen upozorňování na nové zprávy), ale za to asi těžko vinit Centrum :-)
  • Novou volbou je možnost personalizovat si titulku o boxíky s upozorněním na nové články vašich oblíbených webů, ovšem v globálu: nic nového pod sluncem. Funkce nepřekvapí, neuchvátí, tipuju, že moc lidí neosloví, ale budiž, není na škodu ji mít.
  • No a nakonec vyhledávání. Centrum přešel na vyhledávání Google, což je sice možná taková malá revoluce, ale neznalému uživateli je upřímně jedno, kdo vyhledávání poskytuje a nejsem si jist, zda to vůbec postřehne (protože pro mnohé je dnes už Google synonymum pro vyhledávání :-))

Stručně a jasně - nová titulka Centra je pěkná, rozhodně přehlednější, než ta stávající. Ovšem jinak než jako drobný facelift bych tuto změnu neoznačil a určitě doporučuji: odkazy podtrhat! 

Update: komentář Dana Dočekala, s nímž nemůžu nesouhlasit, najdete tady.

PS: tiskovou zprávu jsem nečetl a nesrovnávám mistrovské umění PRistů s realitou. Můj pohled na novou titulku Centra je ryze uživatelský, marketéři ať si píší, co chtějí.

Lis 28

Ode dnešní půlnoci je to oficiální. Na nepříliš známém herním webu GamePro.cz vydavatelství IDG Czech a.s. se objevil článek z pera jeho šéfredaktora Martina Kallera o tom, že GamePro končí. Všichni, kdo po tomto příspěvku tipovali na Score a obávali se o své předplatné, mohou opět klidně spát.

GamePro, český herní web cílený jen a pouze na konzole, definitivně končí. Alespoň v této podobě a pro zbytek roku. V prosinci již nebude stránka dále aktualizována, ale pokud se zadaří, napřesrok by se měla/mohla rozeběhnout nová verze s moderními funkcemi a designem. Připomeňme si na tomto místě některé vybrané články z minulosti s tím, že GamePro tu bylo a fungovalo přes tři roky a že nabízelo nejenom recenze her a aktuality z herního světa… (více)

Existenci české odnože v zahraničí mnohem slavnějšího herního webzinu zaregistrovali jen ti nejotrlejší, a to byla bezesporu jedna z hlavních příčin jeho neúspěchu. Druhou byl nefunkční obchodní model. Za pár tisíc korun neuděláte kvalitní web (a smekám před Killerem, co dokázal za těch pár korun každý měsíc vyrábět), na druhou stranu chápu EA, jediného inzerenta GamePro, že za tu mizernou návštěvnost odmítala platit víc. Vezmeme-li v úvahu předpotopní grafiku a absolutně zmatečný design, u kterého pochybuji, že se v něm vyznal někdo jiný než jeho autor, divím se, že GP vydrželo tak dlouho.

« Previous Entries